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Manejador de máscaras

3.3.5. Manejador de máscaras

3.3.5.1. Resumen

El panel del manejador de mascaras es el lugar central donde manejará todas las mascaras y formas en el contexto de la imagen actual. Aquí puede crear, borrar y cambiar las formas, o darles nombres únicos. Puede agregar formas a ellas y remover formas de la mascara, y puede definir como múltiples formas interactúan con una máscara.

3.3.5.2. Uso

En la parte superior del panel del manejador de mascaras puede encontrar botones para crear nuevas formas. Serán as mismas que están en la dibujar máscara interfaz (ver Sección 3.2.7, “Dibujar máscara” para mas detalles).

The lines below list all masks used and all individual shapes defined. The masks are noted with a headline in the form grp levels indicating the module in which they are used. The list of masks is followed by a list of all individual shapes which have been generated in the context of the given image. If a shape is in use by any of the masks it is marked by the symbol to the right of the shape name.

3.3.5.3. Formas

Por defecto, las formas reciben un nombre generado automáticamente, que consiste en el tipo de la forma (brocha, circulo, elipse, ruta, gradiente) y número, que se incrementa automáticamente. Puede reemplazar estos nombres generados automáticamente por nombres más significativos. Al hacer doble-click en las formas existentes, lo dirigirá a uno nuevo. Darle un nombre significativo es un buen habito, especialmente si va a utilizar la misma selección en mascaras diferentes. Un nombre como frente de casa tiene sentido en la forma actual, más que algo como ruta #32.

Al hacer click en el nombre de la mascara, se mostrará la forma seleccionada en el centro del lienzo con todos sus controles. Esto es una forma conveniente de editar las propiedades de la figura en específico. Especialmente si hay tantas formas en una mascara que sus controles se solapen y hagan difícil seleccionar la correcta.

Al hacer click derecho sobre un nombre de imagen se mostrará un menú desplegable con opciones para eliminar la figura actual o remover todas las figuras que no estén actualmente en uso.

Todas las formas que se hayan definido para la imagen actual se mantienen en la lista a menos que se eliminen explícitamente. Si ha trabajado con varias formas en una imagen, esta lista puede ser bastante larga. Todos los ajustes – todas las formas definidas – son parte de las etiquetas XMP de una imagen y se incluirán en los archivos exportados. Si la lista de formas es muy larga, la necesidad de espacio para almacenar todas las formas quizás exceda los límites de ciertos tipos de formato, como JPEG. En este caso, almacenar las etiquetas XMP podrá fallar durante la exportación. Esto no es un problema normalmente – sin embargo, ya no podrá confiar en que el archivo exportado contenga su historial de acciones completo (ver Sección 2.3.12, “Exportar selección”).

3.3.5.4. Mascaras

Al hacer click en el nombre de una mascara, se expandirá una lista mostrando las figuras individuales que constituyen una mascara.

Al hacer click-derecho sobre el nombre de una figura se mostrará un menú desplegable. Aquí puede definir la forma en que las figuras individuales interactuan para formar la mascara. También puede remover figuras de dicha mascara.

Las máscaras son construidas al agregar las formas en el orden en el que han sido listadas de arriba hacia abajo. Cada figura se agrega a la mascara, al utilizar dependiendo de su selección, uno de nuestros cuatro juegos de operadores lógicos.

Ya que el orden importa, cuando se combinen figuras podrá mover cada una arriba o abajo según necesite.

Each shape before being added can be inverted and is then depicted by the symbol.

3.3.5.5. Conjunto de operadores

Utilizamos como ejemplo una combinación de una gradiente, seguida por una ruta, para demostrar el efecto de un conjunto de operadores que serán aplicados a la figura de la ruta. Como costumbre, decimos que un pixel es seleccionado en una mascara o figura, si tiene un valor mayor de cero.
 
unión
This is the default set operator. It is depicted by the symbol left to the shape name. The shape adds to the existing mask in such a way that the resulting mask contains the pixels that are either selected in the existing mask or in the added shape. In overlapping areas the maximum value is taken.
intersección
This set operator is depicted by the symbol left to the shape name. The shape adds to the existing mask in such a way that the resulting mask contains only pixels that are selected in both, the existing mask and the added shape. In overlapping areas the minimum value is used. In the given example we use this operator to huella the path with a gradient.
diferencia
This set operator is depicted by the symbol. In the non-overlapping area the existing mask is unchanged. In the resulting mask pixels get selected only if they are selected in the existing mask but no in the added shape. This set operator can be chosen if you want to cortar a region from within an existing selection.
exclusión
This set operator is depicted by the symbol. The resulting mask has all pixels selected that are either selected in the existing mask and not in the added shape or vice versa. This is equivalent to an exclusivo o.